https://www.youtube.com/watch?v=uHGShqcAHlQ
@從八九年前起,開始看youtube的影片,或是花幾千元購買一些網路課程,自學微軟程式語言的電玩遊戲設計。
@雖然是斷斷續續,有一搭沒一搭的學寫電玩程式,但是也勉強寫出一個動作小遊戲和一個打飛機小遊戲的片段。
@幾年下來,發現電玩程式的原理,遠比其他的通訊,網路,工廠自動控制等的電腦程式簡化,電玩程式不太需要甚麼複雜的數學式或是幾何原理,電玩人物的動作上下左右,發射武器的火花,遊戲敵人的出現等等的電腦程式,其實和幾十年前的電玩程式原理差不多,只是畫面變漂亮了而已。
@通訊,網路,工廠機器手臂自動控制的電腦程式,在日新月異的進化,還可以和後來的奈米等新科技互相支援。
@而電玩程式,就是固定的簡化電腦程式原理,只是在遊戲畫面和遊戲美術特效上花大功夫去發展,但是有一個說法可以打臉我的說法,譬如美國的魔獸世界的電玩遊戲,裡面的敵人腳色,用人工智慧程式去寫,讓魔獸世界的電玩敵人很聰明,電玩敵人會記憶搜尋玩家的行走路線和習慣,然後在後面的回合,在玩家行動到一半時,敵人就會包抄包圍,躲在玩家會走的路線上伏擊等等,各種應變玩家行動的人工智慧自主思考。
@可是電腦人工智慧用在電玩娛樂上面,筆者覺得好像有點浪費,人工智慧如果用在醫學檢測,工程安全檢查,或是公司商業貨物進出口的盈虧預測等等,會對整個職場和產業有比較大的幫助的。但是據歐美專家說,人工智慧再發展下去,會讓很多基層勞工失業,這也不得不防。
@從小沉迷電玩的我,在嘗試電玩程式的學習之後,有點揭開電玩讓人入迷的神祕面紗,發現電玩程式的原理,竟然比其他科技的網路,通訊,工廠機器手臂自動控制的電腦程式,簡化那麼多,不免覺得電玩的電腦程式,在科技領域來說,似乎是一種不太正經的東西,不免感嘆,沉迷電玩,真的是非常幼稚和浪費時間的行為啊!